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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / magazine / cgw3.zip / ART4.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-02-07  |  15KB  |  229 lines

  1. ┌───────────────────────────────┐
  2. │ S P E C I A L   A R T I C L E │
  3. └───────────────────────────────┘
  4.  
  5. ╔═══════════════════════════════════════════╗
  6. ║ A SURVEY OF 3-D FIRST-PERSON ACTION GAMES ║
  7. ╚═══════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9.         Ever since the release of id's first surprise hit, Wolfenstein 3-D, a
  10. glut of 3-D shoot-em-ups has flooded the market.  In this article, we'll take a
  11. quick peek at all of them, the best _and_ the rest: from megahits like DOOM all
  12. the way down to losers like Virtuoso and Body Count.
  13.  
  14.         The following list is in alphabetical order.  As usual, we make no claim
  15. as to this list being complete.  If we left a game out, write to the editor at
  16. DJPS31D@prodigy.com, and blame it all on him.
  17.  
  18.  
  19. BLAKE STONE: ALIENS OF GOLD / PLANET STRIKE                               Apogee
  20.         This Wolfenstein clone was Apogee's feeble try at a sequel, after id
  21. left them.  Using an enhanced version of the dated Wolfenstein engine, both of
  22. the Blake Stone games are well-done but hopelessly mired in ancient history.
  23. While the game plays well, the programming is top-notch, and there are some
  24. pretty neat features, the idea of using Wolfenstein engine again was, well,
  25. doomed from the start.  Not only that, but Blake Stone lacks any kind of atmos-
  26. phere.  Everything is cartoonish, which may have been the intention, but it pa-
  27. les in comparison to DOOM's visceral feel.  The gameplay is fun (especially for
  28. smaller children, as there is no gore to speak of), but doesn't hold a candle to
  29. the intimacy and creepiness of DOOM.
  30.  
  31. CATACOMB ABYSS                                                          Softdisk
  32.         One of the first 3-D first-person shooters, this fantasy game is dated
  33. but still playable.  The graphic engine is of the same quality of Wolfenstein,
  34. and the gameplay is virtually the same.  The only thing that makes this game in-
  35. ferior to Wolfenstein is the EGA graphic look.  A nice nostalgia item.
  36.  
  37. CREATURE SHOCK                                                            Virgin
  38.         A horrendous hybrid of shooting gallery and arcade action.  The arcade
  39. sequences place you behind a spaceship in a shoot-em-up with terrible controls.
  40. But the shooting gallery, which is hidden behind a gorgeous DOOM-like point of
  41. view, is the meat of the game.  This is where you walk around in preprogrammed
  42. segments, with none of the fluidity of DOOM - sort of like EA's old Space Hulk.
  43. When a creature appears, click on him in the right place and he dies.  Yippee.
  44. Are we having fun yet?  And yes, that's pretty much all there is to the game.
  45. Each gorgeously-rendered enemy has a preset weak point - shoot him there and he
  46. dies, every time.  This makes Creature Shock nothing more than a stiff, albeit
  47. beautiful, glorified shooting gallery.
  48.  
  49. CYBERMAGE: DARKLIGHT AWAKENING                                            Origin
  50.         Cybermage is an interesting game combining elements of roleplaying and
  51. action, as in Origin's System Shock.  However, while all the technical elements
  52. are superior, the world simply doesn't feel right.  The roleplaying elements are
  53. virtually nonexistent, as are the puzzles, which is odd for a game that touts
  54. its flexibility and non-action parts.  The flat, 2-D objects just don't cut it
  55. in this game, becuase some objects are very large (like tanks), making the 2-D
  56. sprites all the more noticeable.  Still, this is a fun game, but it doesn't come
  57. close to Origin's earlier release, System Shock.
  58.  
  59. CYCLONES                                                                     SSI
  60.         The most average 3-D first-person shooter ever made.  The plot you've
  61. heard thousands of times; the gameplay is standard DOOM-type stuff; the weapons
  62. are the usual high-tech fare; and you have to find keys, flip switches, and open
  63. doors to get around.  The only major differences from DOOM are that the weapon
  64. can be aimed independently of your body; you can jump and look up and down; and
  65. the gameplay is rather mundane, due in a large part to the boring enemies.
  66.  
  67. DARK FORCES                                                            LucasArts
  68.         Dark Forces coulda been a serious contender to overthrow DOOM.  The game
  69. mechanics are of the same high quality as DOOM, except you can look up and down.
  70. The graphics and sound are great and varied, and the level design is absolutely
  71. superb.  Each mission has its own unique objective.  The automap is nice in that
  72. it is laid transparently over your 3D view, so you won't get killed when you're
  73. looking at the map.  And, of course, Dark Forces is set in the Star Wars univer-
  74. se.  So where did LucasArts screw up?  Well, there are less than twenty levels,
  75. (14 or 15, I think), and though they're all huge, it's just not enough.  Plus,
  76. the savegame function is miserable, and there is no multiplayer support.  If on-
  77. ly....
  78.  
  79. DESCENT                                                                Interplay
  80.         Descent is DOOM in flight.  In this null-gravity game, you pilot a ship
  81. through 30 levels of twisting corridors, in true 3-D.  The graphic engine is a
  82. quantum leap over DOOM's, allowing you to twist, turn, and spin through narrow
  83. corridors with unlimited freedom.  This gets extremely disorienting, and is one
  84. of the reasons Descent is one of the most difficult games of this type.  Aside
  85. from the zero-gee environment, gameplay is much the same as any other game in
  86. this survey - you fly around shooting baddies, collecting keys, and blowing oth-
  87. er things up.  But the flight twist is something new, and many players may want
  88. to try it out.
  89.  
  90. DOOM and DOOM II                                                              id
  91.         You know all about them.  They started the whole craze over 3-D, first-
  92. person games, in a way Wolfenstein 3-D never could.  See the flashback in our
  93. last issue (#2) for more information.
  94.  
  95. FORTRESS OF DR. RADIAKI                                                    Merit
  96.         By far, one of the worst games in the batch.  Dr. Radiaki is a game that
  97. can't take itself seriously.  The game oozes humor, but such humor can only keep
  98. a player entertained for the first couple of levels.  After that, the awful 3-D
  99. engine, the terrible game play, and the subpar graphics start getting to you.
  100. The game requires 8 megs RAM, yet the 3-D engine is horrible; the wall textures
  101. are boring; and the programming is so bad it takes seven seconds just to switch
  102. weapons!  The level designs are seemingly randomly generated mazes with no pur-
  103. pose, and the automap - essential when these mazes are so unpredictable - is set
  104. at a fixed zoom, and always follows the player, rendering it virtually useless.
  105. In short, a game that will frustrate and infuriate more than entertain.
  106.  
  107. HERETIC                                                                       id
  108.         The only game of this bunch that can match DOOM.  Fitting, because al-
  109. though Heretic was developed by Raven (makers of the first-person RPG Shadow-
  110. caster), it's distributed by id, the makers of DOOM.  Heretic puts an improved
  111. version of the DOOM engine into a fantasy setting.  You can look up and down,
  112. and jump.  There are rivers with actual currents, and water splashes up when
  113. you step in.  The little effects really build up to make a believable world.
  114. The weapons and enemies are of DOOM quality, and the level design is better.  In
  115. particular, the Ice Grotto (E2M5?) and Cathedral (E1M6?) are beautiful.  All in
  116. all, this is a game worthy of play by all DOOM freaks.
  117.  
  118. HEXEN: BEYOND HERETIC                                                         id
  119.         The id/Raven team strikes again in this pseudo-sequel to Heretic.  Hexen
  120. boasts all of Heretic's strengths and much more.  There are lots of nice little
  121. touches, such as the damage you take from falls.  The graphic look is stunning,
  122. with fog and haze effects. When you step into the swamp, the effect is riveting.
  123. Hexen is much more difficult than Heretic.  There is an emphasis on puzzle ele-
  124. ments; for example, instead of just finding a BFG-scale weapon laying around,
  125. you must find the three pieces of it, then put it together.  There is another
  126. nice touch in the different character classes (fighter, cleric, mage), each with
  127. its own strengths and weaknesses.  This is the pick of the DOOM-clone bunch.
  128.  
  129. ISLE OF THE DEAD                                                           Merit
  130.         Another Merit loser.  Isle of the Dead mixes the worst adventure game e-
  131. lements with the worst first-person shooter elements.  The adventure game part
  132. is a sideshow, a useless and tedious part of the game with halfway decent graph-
  133. ics.  On the other hand, the meat of the game, the 3-D part, is even more horri-
  134. ble.  The graphics looks like paper cutouts, and are completely lifeless, unin-
  135. teresting, and blocky.  The engine probably has more in common with Wolfenstein
  136. than DOOM.  The art looks like it was done by a team of five-year-olds.  The en-
  137. tire world feels cheap, fake, and shallow.
  138.  
  139. OPERATION BODY COUNT                                                    Capstone
  140.         A horrific attempt by a company with a historically bad reputation in
  141. computer gaming.  The graphics are terrible (the enemies look like cardboard
  142. cutouts, and the wall textures have no variety), the sounds are worse, and the
  143. plot is absolutely laughable. Terrorists have taken over an embassy or something
  144. like that, which is okay if not terribly original.  But when you first get into
  145. the game, you don't fight terrorists, you fight slime molds and giant rats.  Are
  146. you seeing a problem here?  The gameplay itself is flawed; when standing in a
  147. doorway, you can neither kill nor be killed.  Also, there are pointless "perks"
  148. added that only irritate, such as booby-trapped medikits that hurt you badly,
  149. and cannot be identified nor disarmed.  The best thing that came out of this
  150. game were the horrendous and hilarious reviews, particularly the Strategy Plus
  151. review.
  152.  
  153. RISE OF THE TRIAD                                                         Apogee
  154.         While this game received favorable reviews, and does contain some amus-
  155. ing elements, that's all it's good for - a few laughs here and there.  ROTT's
  156. levels are lousy, feeling completely derived.  In addition, there are cheesy ar-
  157. cade elements, such as jump pads and floating platforms.  Apparently, Apogee
  158. couldn't figure out how to make stairs, and instead steps consist of floating
  159. white discs.  Also, all the walls are set at 90 degree angles, a la Wolfenstein.
  160. The amusing enhancements include enemies who fall to their knees and beg for
  161. mercy, stunning explosion effects, and tons of gore.  But the world feels shal-
  162. low, perhaps due in a large part to the weak sound effects.  It's hard to beli-
  163. eve that Apogee actually thought Rise of the Triad could be a contender for the
  164. DOOM crown.
  165.  
  166. SYSTEM SHOCK                                                              Origin
  167.         There is a flashback covering this game inside this issue, but here's an
  168. overview of this instant classic anyway.  System Shock takes DOOM, puts it into
  169. a whole new world, and improves immensely on the engine.  System Shock is true
  170. 3-D, with bridges, slopes, and extremely realistic physics (especially in the
  171. zero-gee cyberspace simulator).  The world is completely interactive, with your
  172. character able to kneel, crawl, jump, lean, look around corners, manipulate and
  173. examine objects, enter cyberspace, read notes, receive E-mail, and of course
  174. kill baddies.  System Shock's world will draw you in, it's so realistic.  The
  175. fear element is far more pronounced than DOOM.  Call me a wimp, but I could not
  176. bring myself to play this game with the lights off.  Play it and you'll under-
  177. stand fully.  I promise.
  178.  
  179. VIRTUOSO                                                               Vic Tokai
  180.         One of the strangest and worst games in this article, Virtuoso depicts
  181. you as a rock star enveloped in a virtual reality world consisting of Mars, a
  182. haunted house, and a Biosphere.  The story is the dumbest thing since Operation
  183. Body Count - shooting possessed snowmen in a haunted house? - but the action
  184. would be halfway decent if two extra "details" had not been overlooked.  First,
  185. it's extremely hard to aim.  Virtuoso places your point of view just behind and
  186. slightly to the side of your long-haired rock star hero.  This is a terrible
  187. view for aiming.  Second and most annoying, you cannot do two things at once.
  188. That is, you can't shoot while you're moving.  And speaking of movement, it's
  189. really slow, and can't be speeded up, which basically kills the fast action that
  190. Virtuoso might have included.  While not nearly as bad as either Merit game in
  191. here, Virtuoso is certainly not up to DOOM or even Wolfenstein standards.
  192.  
  193. WOLFENSTEIN 3-D / SPEAR OF DESTINY                                            id
  194.         Ah, the classic itself.  Wolfenstein 3-D, followed by its commercial
  195. version "Spear of Destiny," was the game that started the whole 3-D first-person
  196. craze.  While the engine is hoeplessly outdated, Wolfenstein warrants a look,
  197. just to see what started this whole first-person deal.
  198.  
  199.  
  200.         It's amazing that none of the games above, with the possible exception
  201. of Dark Forces, really stands up to the visceral action of id's five games (DOOM
  202. and DOOM II, Heretic and Hexen, Wolfenstein).  These guys can be justifiably
  203. titled the masters of the genre.  Origin's System Shock, however, is the only
  204. game of the bunch that takes the novel first-person real-time 3-D (whew!) to a
  205. whole new level of roleplaying and world immersion.  I would like to see some
  206. more progress in terms of interactivity inside the world; only System Shock and
  207. to a lesser extent Cybermage allow you to really manipulate objects inside the
  208. game world.
  209.  
  210.         Unfortunately, most companies seem to be satisfied with simply cloning
  211. the traditional nonstop action of Wolfenstein and DOOM.  This is fine for a
  212. while, but in the end the ones that really survive are the innovators.  Wolf,
  213. DOOM, System Shock - all classics.  Why?  Because they were pioneers.  Because
  214. they tried something _new_.  And they did it right.
  215.  
  216.         Speaking of new, there are three major games to be released soon that
  217. may give this genre the boost it needs.  Id Software, those freaks, are coming
  218. out with Quake, probably sometime in March.  See last issue's preview for more
  219. info on this game, which will reputedly put DOOM to shame the way DOOM did to
  220. Wolfenstein.  Apogee/3DRealms are coming out with two major new titles.  Duke
  221. Nukem 3D takes Apogee's side-scrolling hero and puts him into a 3D world that
  222. improves immensely on DOOM.  And 3DRealm's Prey will compete directly with Quake
  223. for the first-person shooter crown.
  224.  
  225.         We've got a lot to look forward to. Just remember, whoever does it first
  226. and does it right will likely have the classic game on their hands.
  227.  
  228. -=≡<CGW3>≡=-
  229.